miércoles, 2 de diciembre de 2015

Presentación

Hola! nosotros somos Dafne Baeza, Dorian Baeza, María Soto y Jesús Hernández; del 3B TMT. nuestro proyecto de la materia de dibuja requería mostrar la aplicación de el conocimiento que hemos adquirido a lo largo del semestre en el manejo del programa SOLID WORKS. nuestro equipo escogió hacer una representación con articulación y ensamble de el muñeco de Disney "BAYMAX" el carismático robot.
Queríamos hacer este muñeco por que nos pareció que tenía un diseño sencillo y no había que esmerarse en el decorado. Además, de igual manera, necesitaríamos poner en practica varias de las funciones vistas entre.
Para elaborar este muñeco se requirió el uso de:
Croquis en diferentes planos.
Creación de planos.
Cotas
Revoluciones
Manejo de líneas constructivas
Recorte de entidades
Simetría
Extrucion desde planos medio, hasta superficie siguiente. profundidad especifica
Redondeo
Extrucion con corte.
Cúpula
Equidistancias
Entre otras.
En las siguientes paginas podrán ver como se elaboraron uno por uno
la cabeza, cuerpo, brazo, pierna, y el ensamble final.


Evidencias: Carpetas de todos los miembros del equipo



Aquí el video del ensamble.

CONCLUSIONES

CONCLUSIÓN GRUPAL
Cuando realizamos este proyecto, intentamos coordinarnos adecuadamente para hacer cada parte del trabajo y terminó en desastre hasta que comprendimos que era mejor trabajar si cada quien escogía que hacer. En base a esto, podríamos decir que trabajamos como pudimos y que si se elabora un planteamiento previo del trabajo y se analiza a detalle, se logra un mejor desempeño.
En cuanto a Solidworks, uno puede utilizarlo para diseñar cualquier cosa que se le venga a la mente, y resulta más sencillo si se tiene un conocimiento previo de cada parte del programa y si se cuenta con unos planos para poder trabajar.
El blog es completamente distinto debido a que es un poco más tedioso hacerlo pero vale la pena si se da a conocer tu trabajo y te enteras de las opiniones de cada persona y tomas de buena manera las críticas constructiva.

Baeza Dafne
Tal vez parezca fácil pero para hacer esta pequeña porción de el proyecto se requirió haber estudiado muchas funciones del programa y analizar bien que esperaba como resultado. pensar con cuidado cada medida y el como encajaría una pieza con otra una vez que estuvieran listas. pero esto me demuestra lo que aprendí en el transcurso de las clases y en que debo reforzar mi conocimiento. esta materia me ha gustado mucho. y para ser alguien que no puede ni dibujar con paint.. Sorprendentemente me ha gustado manejar este programa.

Hernández Jesús
Aunque  no lo haya parecido a simple vista, si tuvo su grado de complejidad debido a que tuvimos unos cuantos problemas con las medidas de algunas piezas para que no se viera tan deforme nuestro “Baymax”. Pero si logramos un buen resultado para el tiempo que tuvimos a nuestra disposición.
En mi opinión, nos quedó mejor de lo que esperaba y justo el día de hoy terminamos de ponerle movimiento a “Baymax”.
Yo me encargué de los brazos y del ensamble de las piezas.
Los comandos que se ocuparon en la realización del brazo fueron:
Revolución
Extracción
Cúpula
La parte más difícil de la realización de Baymax creo que fue, como ya antes mencionado, que las medidas de las piezas coincidan entre sí para que se pudiera ensamblar con éxito, pero fuera de eso, lo demás no fue mucho problema.


Baeza Dorian
Cuando realizamos el trabajo en SolidWorks y este blog, aprendimos diversas cosas, como: la elaboración de piezas, ensambles y blogs.
También aprendimos las ventajas y desventajas del uso de SolidWorks. Fue entretenido y a la vez estresante realizar este proyecto, aprendimos a realizar diversos trabajos con las funciones anteriormente mencionadas. También aprendimos que puede resultar siendo un mejor trabajo si antes de trabajar en SolidWorks se cuenta con un plano de cada pieza y/o ensamble, fue difícil debido a los contratiempos entre los integrantes pero valió la pena, ya que logramos coordinarnos para tener un mejor desempeño, y aprendimos a trabajar tanto con SoidWorks como con Camtasia Studio para llevar un registro de los avances del proyecto realizado.



Soto Maria
En el proyecto yo logre aprender a varias cosas, unas que ni en mi vida había sabido como se llegaban a hacer.
pesar de que ya teníamos experiencia en SolidWorks, yo logre entender varias cosas que realmente solo sabia hacer por el hecho que sabia que se tenia que hacer por pura vista aunque realmente no entendía en que llegaba en ayudar.
El proyecto de Baymax es un lindo y agradable ayudante medico pero como dispensario de medicina para mas que nada niños de unos 4 a 12 años, esto con una finalidad de que el niño, paciente llegara a no sentirse intimidado por lo que representa una ida a un medico, a un consultorio o una revisión.
Este proyecto fue hecho en conjunto de varios a esto logramos hacer el Baymax y lograr que puedan ver este Blog una manera de poder realizar, es una manera mas o menos sencilla si logras saber moverle al programa de SolidWorks, pero aun asi es una buena y sencilla de poder hacer un Baymax.


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